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segunda-feira, 4 de março de 2013

Relatório de atividades (25/02 a 02/03)

Nesta semana ainda não houve nenhuma atividade oficial porque foi a etapa de apresentação de propostas. Seguem os slides utilizados:



Com a proposta aprovada sem problemas pelos professores, podemos enfim começar (ou melhor, continuar de onde paramos no ano passado). Os objetivos primários desta semana são criar as user stories a partir dos requisitos, estimar essas user stories através de planning poker e planejar o primeiro sprint. O documento inicial de requisitos é o seguinte:

sexta-feira, 15 de fevereiro de 2013

Conclusões da reunião de 14/02

Como mencionado no post anterior, tomamos a iniciativa de realizar uma reunião inicial para termos uma ideia do que fazer, mesmo que as equipes ainda não estejam completas e um reordenamento das turmas possa alterar a situação. Seguem as sugestões e comentários feitos pelos membros.

quarta-feira, 13 de fevereiro de 2013

Considerações de início de ano e pauta da reunião de 14/02

Tivemos nossa primeira aula de PDS (Prática de Desenvolvimento de Sistemas) em 07/02, na qual foi determinada uma lista de chamada provisória até a oficial sair para organizarmos nossos grupos. Particularmente, não acho que vale a pena nos preocuparmos muito com isso agora porque é provável que a situação mude com a vinda da lista oficial. Por enquanto estamos trabalhando com as seguintes premissas:

  1. Os projetos relacionados ao Shadow Struggles são: Shadow Struggles Online (nome provisório), que fará integração com o Facebook, e "Shadow Struggles 2013", que nada mais é do que a continuação de Shadow Struggles, com algumas especificações extras.
  2. Por hora, os integrantes do grupo Shadow Struggles Online são Felipe e Victor Eiti; os do "Shadow Struggles 2013" são eu (Gabriel), Hugo, Leon, Lucas Hideki e Victor de Medeiros.

Dito isso, o que precisa ser discutido nesta etapa inicial?

quinta-feira, 10 de janeiro de 2013

Atualização nas férias

Post rápido para mantê-los atualizados sobre o que está acontecendo. Depois de um período de descanso, recomeçamos as atividades no final de dezembro. No momento, as seguintes tarefas foram ou estão sendo realizadas para a próxima versão:

  • Problemas com caracteres especiais: Consegui resolver o problema, mas infelizmente precisei trocar a fonte dos menus. Ainda está em aberto, caso alguém consiga utilizar a fonte antiga com caracteres especiais.
  • Refatoração do gerenciamento de recursos: Fiz algumas alterações profundas para tentar otimizar o gerenciamento de recursos e consegui implementar uma tela de loading. Agora falta "unificar" o gerenciamento de recursos, visto que o áudio é tratado de forma diferenciada.
  • Problemas de memória com o Android: Ainda é uma questão bem problemática devido ao limite de memória em celulares. Tentei carregar apenas os recursos necessários para cada tela (nos menus, basta carregar os recursos de GUI; nas batalhas, basta carregar os recursos necessários para renderizar as cartas e demais recursos visuais), mas não pareceu resolver completamente o problema e acrescentou outras dores de cabeça. Sinto que estamos no rumo certo, contudo.
  • Roteiro em português: O Victor continua trabalhando na tradução do roteiro para português.
  • Roteiro em japonês: O Eiti se propôs a ajudar nossa equipe traduzindo o roteiro e demais textos do jogo para japonês.
  • Loja: O Hugo está implementando a função de loja, que pretendíamos incluir durante o ano passado.

Nosso checklist geral para as férias é:

  1. Concertar os bugs na versão para Android
  2. Colocar um tutorial in-game, de preferência interativo
  3. Implementar as demais cenas da campanha e inimigos (e mais algumas músicas de fundo também)
  4. Implementar as demais cartas
  5. Implementar a edição de decks
  6. Implementar o modo de loja
  7. Terminar a tradução para português
  8. Traduzir para japonês
  9. Planejar os próximos projetos

Assim que as atividades 1 e 2 estiverem concluídas, devemos ser capazes de lançar a versão 0.2 para mais testes.