Estamos continuando a reformulação da arquitetura da batalha que estava dificil de fazer manutenção.
Fizemos uma reunião no dia 29/08 e definimos a Viewer da battle em formato de diagramas.
Ficaram algumas discussões pendentes que serão resolvidas ao longo da semana. (Como por exemplo, a função da Controller na batalha).
quinta-feira, 29 de agosto de 2013
quinta-feira, 22 de agosto de 2013
Relatório de atividades (11/08 a 22/08)
Verificamos que o projeto estava difícil de implementar devido às constantes mudanças no modelo e na forma como a batalha estava esquematizada.
Resolvemos fazer uma reunião (realizada no dia 22/08) e definimos o modelo e o esquema da batalha.
Está planejado reunir novamente na semana que vem para fazer as definições da Viewer e da Controller da batalha.
Até la, procuraremos implementar em código o modelo definido em diagrama.
Resolvemos fazer uma reunião (realizada no dia 22/08) e definimos o modelo e o esquema da batalha.
Está planejado reunir novamente na semana que vem para fazer as definições da Viewer e da Controller da batalha.
Até la, procuraremos implementar em código o modelo definido em diagrama.
segunda-feira, 12 de agosto de 2013
Relatório de atividades (04/08 a 10/08)
- Gabriel: Mudanças no sistema de batalha e implementação inicial do sistema de itens e o novo sistema de IA.
- Hugo: Interface de batalha.
- Leon: Sistema de eventos.
- Lucas Hideki: Testes unitários.
segunda-feira, 5 de agosto de 2013
Relatório de atividades (28/07 a 03/08)
- Gabriel: Finalização da interpretação de eventos, mudanças na movimentação do personagem, sistema de log, compressão/descompressão de arquivos e gerenciamento de recursos.
- Hugo: Mudanças na interface de batalha.
- Leon: Implementação dos eventos de Save e teletransporte.
- Lucas Hideki: Testes unitários.
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