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quarta-feira, 27 de novembro de 2013

Versão Atual da Documentação do Projeto

Disponibilizamos neste post a documentação atual do projeto:

- Relatório de Desenvolvimento
- Manual Técnico
- Manual do Usuário do Projeto Shadow Struggles 2013
- Manual do Usuário do Projeto Tools

Os documentos podem ser obtidos através deste link:
https://www.dropbox.com/sh/0tjbirbfrxzecwc/ncfTRvwIyM

Caso o link pare de funcionar, basta contatar um dos seguintes emails:
hugo.mitsumori@gmail.com
leonhpb@gmail.com
lhsakurai@gmail.com
gmerencio_santos@gmail.com

sexta-feira, 18 de outubro de 2013

Relatório de atividades (10/10 a 17/10)

Nessas últimas semanas, estamos nos concentrando em terminar a documentação do projeto.
O foco da semana foi o manual técnico do projeto.
Eu terminei os casos de uso da parte da batalha,
o Hideki termonou a parte da navegação,
e o Leon está finalizando a parte do RPG

Iniciamos nessa semana a descrição dos pacotes e a descrição técnica geral do projeto. O planejamento é terminar também os DFD's e a descrição das classes principais.

O manual técnico deve ser terminado até o dia 21/10, para termos tempo de imprimir as três vias e fazer os ajustes necessários.

quinta-feira, 10 de outubro de 2013

Relatório de atividades (03/10 a 10/10)

Nessa última semana terminamos a primeira parte mais geral do projeto.
-Descrição das Ferramentas e Tecnologias ;
- Relatório das publicações semanais ;
- Descrição da Mecânica do jogo;
- Relatório de Escolhas e Descartes; 
- Caracterização do Projeto;
- Histórico de Reuniões;

O Hideki ficou de terminar o Relatório de Problemas;

Para a próxima semana iremos nos focar no manual técnico, que dividimos em 3 partes:
- Manual Técnico Geral do Jogo (Menus, Funcionalidades) - Hideki
- Manual Técnico do modo RPG (Movimentação, eventos, cenas) - Leon
- Manual Técnico da Batalha (Invocações, Inteligência Artificial, Fluxo de Batalha) - Hugo

quinta-feira, 3 de outubro de 2013

Relatório de atividades (27/09 a 03/10)

Continuamos o foco na documentação do projeto.

Objetivos Terminados:
- Descrição da navegação e Análise de Nicho (Hideki);
- Armazenamento de Dados e Histórico das Atividades;

Objetivos em andamento:
- Descrição das Ferramentas e Tecnologias (Hideki);
- Relatório das publicações semanais (Hugo);
- Mecânica do jogo, Escolhas e Descartes, Caracterização do Projeto, Problemas (Leon);

Objetivos para o dia 10/10/13:
- Hugo: terminar o relatório das publicações, terminar o histórico de reuniões, cronograma e manual técnico

-Hideki: terminar a Descrição das Ferramentas e Tecnologias, Escolhas e Descartes, e Relatório dos problemas ocorridos durante o desenvolvimento;

-Leon: terminar a descrição das Ferramentas e Tecnologias e a Caracterização do Projeto

quinta-feira, 26 de setembro de 2013

Relatório de atividades (16/09 a 26/09)

Após avaliação dos professores, fomos direcionados a mudar o foco do momento para a documentação, que ainda está com pouco conteúdo.
Cada membro ficará responsável por uma leva de tópicos primeira parte da documentação:

Lucas Hideki: Analise de Nicho, Descrição da Navegação, Ferramentas e Tecnologias, Testes
Leon: Mecânica do jogo, Escolhas e Descartes, Caracterização do Projeto, Problemas
Hugo: Epígrafe, Armazenamento de Dados, Conclusão e Histórico das Atividades

O prazo previsto para terminar essa primeira parte é até o dia 03/10/13

segunda-feira, 16 de setembro de 2013

Relatório de atividades (05/09 a 16/09)

Durante esse período, procuramos dar um foco no desenvolvimento do Editor de Arquivos.
Pela falta de tempo, estamos cogitando a ideia de reduzir o escopo para um versão DEMO, ao invés de uma versão final completa.
  • Hugo: Editor de Recursos, Interface Geral, Editor de Inimigos (a concluir)
  • Leon: Editor de Eventos (a concluir)
  • Hideki: Editor de Decks e Cartas (a concluir)
  • Gabriel: Sistema de Quests e Ações Condicionais dos Eventos

quinta-feira, 5 de setembro de 2013

Relatório de atividades (29/08 a 05/09)

Resolvemos nos focar no desenvolvimento do projeto do Editor de arquivos para facilitar a criação de cartas, eventos, cenas, e outros elementos que serão armazenados em arquivos JSON.
Temos a model funcional, mas ainda há dificuldade em como implementar uma interface visual para o desenvolvedor.


quinta-feira, 29 de agosto de 2013

Relatório de atividades (23/08 a 29/08)

Estamos continuando a reformulação da arquitetura da batalha que estava dificil de fazer manutenção.
Fizemos uma reunião no dia 29/08 e definimos a Viewer da battle em formato de diagramas.
Ficaram algumas discussões pendentes que serão resolvidas ao longo da semana. (Como por exemplo, a função da Controller na batalha).


segunda-feira, 12 de agosto de 2013

Relatório de atividades (04/08 a 10/08)

  • Gabriel: Mudanças no sistema de batalha e implementação inicial do sistema de itens e o novo sistema de IA.
  • Hugo: Interface de batalha.
  • Leon: Sistema de eventos.
  • Lucas Hideki: Testes unitários.

segunda-feira, 5 de agosto de 2013

Relatório de atividades (28/07 a 03/08)


  • Gabriel: Finalização da interpretação de eventos, mudanças na movimentação do personagem, sistema de log, compressão/descompressão de arquivos e gerenciamento de recursos.
  • Hugo: Mudanças na interface de batalha.
  • Leon: Implementação dos eventos de Save e teletransporte.
  • Lucas Hideki: Testes unitários.

terça-feira, 30 de julho de 2013

Relatório de atividades (21/07 a 27/07)

As aulas oficialmente começaram na última quinta, mas o Hugo e o Leon não puderam comparecer. Enquanto isso, eu e o Hideki finalizamos a tarefa de reformulação da interface dos menus do jogo e comecei a implementar a interpretação de eventos no mapa do RPG.

segunda-feira, 22 de julho de 2013

Relatório de atividades (14/07 a 20/07)

Com as férias chegando ao fim, vamos ao resumo das atividades realizadas na semana:

  • Gabriel: Ajustes no editor e roteiro.
  • Hugo: Interface do editor.
  • Lucas Hideki: Testes de batalha no projeto principal.

O Leon ainda está viajando.

segunda-feira, 15 de julho de 2013

Relatório de atividades (07/07 a 13/07)

Por motivos de viagem, o Leon não pôde fazer mudanças no projeto, mas ele está encarregado da interpretação de eventos no mapa. Quanto às atividades dos demais membros:


  • Gabriel: Interfaces de menu.
  • Hugo: Interface do editor.
  • Lucas Hideki: Interfaces de menu.

segunda-feira, 8 de julho de 2013

Relatório de atividades (30/06 a 06/07)

Fizemos uma reunião na sexta, 05/07, para esclarecer alguns pontos do projeto e nos planejarmos para as férias. Nosso objetivo primário é concluir boa parte da programação principal do jogo (a engine do RPG e o editor) para podermos nos dedicar ao conteúdo, design e testes do jogo em si no segundo semestre. As tarefas realizadas durante a semana foram:


  • Gabriel: Movimentação de personagem, interfaces de menu, roteiro.
  • Hugo: Interface do editor.
  • Lucas Hideki: Interfaces de menu.
  • Leon: Movimentação de personagem.

segunda-feira, 1 de julho de 2013

Relatório de atividades (23/06 a 29/06)

Neste final de sprint, o projeto principal agora já está adaptado para receber os dados gerados pelo editor. Por enquanto ainda não há grandes mudanças que impactam diretamente o jogador, mas, vamos tentar terminar essa etapa mais preparatória durante as férias. Às tarefas:

  • Gabriel: Adaptação do projeto principal ao novo modelo de dados, início da roteirização.
  • Hugo e Leon: Implementação do RPG.
  • Lucas Hideki: Interfaces.

segunda-feira, 24 de junho de 2013

Relatório de atividades (16/06 a 22/06)

Nessa última semana de aula antes das férias, foi apresentado o progresso dos grupos restantes e tivemos que nos focar nas provas e trabalhos finais, então não houve muito avanço no projeto. Pretendemos, contudo, continuar o desenvolvimento durante as férias.

domingo, 16 de junho de 2013

Relatório de atividades (09/06 a 15/06)

Essa última semana foi dedicada à apresentação parcial do projeto. Seguem os slides utilizados.


terça-feira, 11 de junho de 2013

Relatório de atividades (02/06 a 08/06)

Nesta semana, teremos mais uma apresentação para mostrar os avanços no projeto até agora. Pretendemos nos focar nos progressos de jogabilidade (tutorial, início do modo RPG), design (interfaces de menu) e no editor. Os slides serão disponibilizados no próximo relatório. Agora, às atividades!

  • Gabriel: Finalizações no editor (sem interface gráfica), adaptação do projeto principal ao novo modelo de dados e início da implementação de um algoritmo de pathfinding (algoritmo A*) para o RPG.
  • Hugo e Leon: Implementação do RPG.
  • Lucas Hideki: Interfaces.

Ah, algumas imagens bacanas que o Leon fez para as novas interfaces, ainda não implementadas:





domingo, 2 de junho de 2013

Relatório de atividades (26/05 a 01/06)

Semana de feriado, sem grandes evoluções no projeto. Adicionamos os módulos cliente e servidor do Shadow Struggles Online ao nosso repositório, assim todos têm acesso fácil tanto ao Shadow Struggles Online quanto o "Shadow Struggles Offline". Eu (Gabriel) trabalhei no editor e implementei algumas funcionalidades básicas, como gravar e procurar arquivos e dados de objetos.

Tecnicamente, já quase está tudo pronto, testado e documentado (com exceção da interface), mas o processo de edição e remoção de dados de objetos ainda é bem mais complicado do que deveria ser.

domingo, 26 de maio de 2013

Relatório de atividades (18/05 a 25/05)

  • Gabriel: Gravação de arquivos no editor do jogo e esboço da interface do editor.
  • Hugo: Finalização do tutorial.
  • Leon: Implementação do RPG (movimentação do jogador).
  • Lucas Hideki: Interface de menus.