- Gabriel: Reorganização dos recursos em atlas de texturas, concertos em arquivos e animações, reestruturação da documentação de game design.
- Hugo: Reestruturação de parte do código, testes unitários.
- Leon: Testes unitários, início da otimização das imagens.
- Lucas Hideki: Testes unitários.
Uma das tarefas do sprint já foi concluída; a atualização das bibliotecas do libgdx foi realizada com sucesso, de modo que o jogo roda da mesma forma que rodava antes da atualização. Os testes unitários e processo de otimização para Android também estão próximos do fim. O game design deve estar pelo menos majoritariamente pronto até o final do sprint, enquanto as interfaces talvez não possam ser elaboradas e/ou implementadas a tempo.
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