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quinta-feira, 10 de janeiro de 2013

Atualização nas férias

Post rápido para mantê-los atualizados sobre o que está acontecendo. Depois de um período de descanso, recomeçamos as atividades no final de dezembro. No momento, as seguintes tarefas foram ou estão sendo realizadas para a próxima versão:

  • Problemas com caracteres especiais: Consegui resolver o problema, mas infelizmente precisei trocar a fonte dos menus. Ainda está em aberto, caso alguém consiga utilizar a fonte antiga com caracteres especiais.
  • Refatoração do gerenciamento de recursos: Fiz algumas alterações profundas para tentar otimizar o gerenciamento de recursos e consegui implementar uma tela de loading. Agora falta "unificar" o gerenciamento de recursos, visto que o áudio é tratado de forma diferenciada.
  • Problemas de memória com o Android: Ainda é uma questão bem problemática devido ao limite de memória em celulares. Tentei carregar apenas os recursos necessários para cada tela (nos menus, basta carregar os recursos de GUI; nas batalhas, basta carregar os recursos necessários para renderizar as cartas e demais recursos visuais), mas não pareceu resolver completamente o problema e acrescentou outras dores de cabeça. Sinto que estamos no rumo certo, contudo.
  • Roteiro em português: O Victor continua trabalhando na tradução do roteiro para português.
  • Roteiro em japonês: O Eiti se propôs a ajudar nossa equipe traduzindo o roteiro e demais textos do jogo para japonês.
  • Loja: O Hugo está implementando a função de loja, que pretendíamos incluir durante o ano passado.

Nosso checklist geral para as férias é:

  1. Concertar os bugs na versão para Android
  2. Colocar um tutorial in-game, de preferência interativo
  3. Implementar as demais cenas da campanha e inimigos (e mais algumas músicas de fundo também)
  4. Implementar as demais cartas
  5. Implementar a edição de decks
  6. Implementar o modo de loja
  7. Terminar a tradução para português
  8. Traduzir para japonês
  9. Planejar os próximos projetos

Assim que as atividades 1 e 2 estiverem concluídas, devemos ser capazes de lançar a versão 0.2 para mais testes.

domingo, 16 de dezembro de 2012

Retrospectiva 2012 e conselhos

Agora que as férias realmente começaram e o fim de ano está chegando, nada melhor do que fazer uma autoavaliação a respeito do desenvolvimento do Shadow Struggles ao longo do período letivo. Espero que possa ser de utilidade a alguém, nem que seja para evitar cair nas mesmas armadilhas que nós. Lembrando que as opiniões aqui expostas não necessariamente representam o grupo inteiro, apenas o meu (Gabriel) ponto de vista, mas os outros membros estão bem-vindos a postarem também.

segunda-feira, 3 de dezembro de 2012

Primeiro trailer!

Desenvolvemos um pequeno trailer em inglês e português para nosso projeto como trabalho sobre propaganda para uma disciplina do curso. Nada muito sofisticado, mas foi uma boa oportunidade para aplicarmos nossos conhecmientos em Flash e pensarmos em uma estratégia de divulgação.

  • Trailer - Português


  • Trailer - Inglês

sábado, 24 de novembro de 2012

O fim?

Nosso grupo apresentou o projeto para os professores na quinta-feira, dia 22/11/2012. Acreditamos termos ido bem, então tudo finalmente terminou, certo? Bem, sim, pelo menos a questão do trabalho acadêmico. Mesmo assim, ainda estamos animados com o projeto, tanto por causa da boa recepção dos professores quanto de outros desenvolvedores indie. Confira o primeiro resultado de todo o nosso esforço:

Shadow Struggles v0.1

Decidimos usar as férias para nos concentrarmos em aspectos do projeto que não foram contemplados, fazer preparações para o ano que vem e focar em algumas questões da equipe:

  1. Restaram alguns probleminhas de internacionalização e Android que pretendemos resolver.
  2. Nesta versão, 0.1, só foi implementada a primeira fase, além de faltarem algumas funcionalidades extras planejadas (loja de itens, edição de baralho etc.).
  3. Assim que o aperto de fim de ano permitir, pretendo postar aqui algumas conclusões, aprendizados e conselhos gerais para ajudar outros desenvolvedores e alunos a partir da nossa experiência com o projeto. Também posso dar uma atualizada no guia de Subversion/Subversive, agora que possuo um domínio maior do assunto.
  4. Após finalizarmos Shadow Struggles em seu escopo inicial, o próximo passo que estamos planejando é a adição de multiplayer, possivelmente utilizando a plataforma do Facebook.
  5. É provável que o grupo se divida no ano que vem devido à reorganização da turma, então precisamos de uma estratégia que possibilite o desenvolvimento em duas vias.